* [PATCH] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst
@ 2026-03-16 21:24 Daniel Castro
2026-03-16 22:59 ` Daniel Pereira
2026-03-17 14:01 ` [PATCH v2] " Daniel Castro
0 siblings, 2 replies; 8+ messages in thread
From: Daniel Castro @ 2026-03-16 21:24 UTC (permalink / raw)
To: danielmaraboo; +Cc: linux-doc, Daniel Castro
Add Brazilian Portuguese translation of the development process
introduction (Documentation/process/1.Intro.rst), covering the
executive summary, importance of mainline code, and licensing.
Assisted-by: Claude:claude-opus-4-6
Signed-off-by: Daniel Castro <arantescastro@gmail.com>
---
Documentation/translations/pt_BR/index.rst | 1 +
.../translations/pt_BR/process/1.Intro.rst | 300 ++++++++++++++++++
2 files changed, 301 insertions(+)
create mode 100644 Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
diff --git a/Documentation/translations/pt_BR/index.rst b/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
index de5c005f91d6..4f7fcc3c66fb 100644
--- a/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
+++ b/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
@@ -66,6 +66,7 @@ kernel e sobre como ver seu trabalho integrado.
.. toctree::
:maxdepth: 1
+ Introdução <process/1.Intro>
Como começar <process/howto>
Requisitos mínimos <process/changes>
Manuais dos mantenedores <process/maintainer-handbooks>
diff --git a/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst b/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
new file mode 100644
index 000000000000..e39470e9ce52
--- /dev/null
+++ b/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
@@ -0,0 +1,300 @@
+.. SPDX-License-Identifier: GPL-2.0
+
+.. _development_process_intro:
+
+Introdução
+==========
+
+Sumário
+-------
+
+O restante desta seção cobre o processo de desenvolvimento do kernel e
+os tipos de frustração que os desenvolvedores e empresas podem encontrar
+pelo caminho. Existem diversas razões que justificam a recomendação para
+que seja feito o merge do código do kernel ao kernel principal
+("mainline"), como disponibilidade automática aos usuários, suporte da
+comunidade em diversas formas, e a oportunidade de influenciar a direção
+do desenvolvimento do kernel. Contribuições ao kernel Linux
+obrigatoriamente devem estar disponíveis sob uma licença compatível com
+a GPL.
+
+:ref:`development_process` apresenta o processo de desenvolvimento, o
+ciclo de lançamento, e a mecânica da janela de merge. As várias fases no
+desenvolvimento de patch, revisão, e ciclo de merge são explicadas.
+Algumas ferramentas e listas de e-mail são discutidas. Desenvolvedores
+que queiram começar a desenvolver o kernel são encorajados a buscar e
+corrigir bugs como exercício inicial.
+
+:ref:`development_early_stage` cobre os primeiros passos do processo de
+desenvolvimento, com ênfase no envolvimento da comunidade de
+desenvolvedores o mais cedo possível.
+
+:ref:`development_coding` é sobre o processo de codificação; muitas
+armadilhas já encontradas por outros desenvolvedores são discutidas.
+Alguns requisitos para patches são explicados, e é feita uma introdução
+para algumas ferramentas que podem ajudar a garantir que os patches de
+kernel estão corretos.
+
+:ref:`development_posting` fala sobre o processo de envio de patches
+para revisão. Para serem levados em consideração pela comunidade
+desenvolvedora, os patches devem estar devidamente formatados e
+descritos, assim como devem estar no lugar correto. Seguir os conselhos
+dessa seção pode ajudar na recepção positiva do seu trabalho.
+
+:ref:`development_followthrough` cobre o que acontece após o envio dos
+patches; o trabalho ainda está longe de estar concluído. Trabalhar com
+os revisores é parte crucial do processo de desenvolvimento; essa seção
+oferece dicas de como evitar problemas nesse estágio importante.
+Desenvolvedores são alertados a não presumir que o trabalho acabou após
+o merge do patch no "mainline".
+
+:ref:`development_advancedtopics` introduz dois tópicos mais
+"avançados": gerenciamento de patches com git e revisão de patches por
+outros.
+
+:ref:`development_conclusion` conclui o documento com indicações de
+fontes com mais informações sobre o desenvolvimento do kernel.
+
+Sobre este documento
+--------------------
+
+O kernel Linux, com mais de 8 milhões de linhas de código e bem mais de
+1000 contribuintes a cada lançamento ("release"), é um dos maiores e
+mais ativos projetos de software livre em existência. Desde seu modesto
+início em 1991, este kernel evoluiu para se tornar um dos melhores
+componentes de sistemas operacionais, rodando em pequenos players de
+música digital, PCs de mesa, os maiores supercomputadores em existência,
+e todos os outros tipos de sistema entre eles. É robusto, eficiente, e
+uma solução escalável para quase toda situação.
+
+O crescimento do Linux trouxe o aumento no número de desenvolvedores (e
+empresas) desejando participar no seu desenvolvimento. Fabricantes de
+hardware querem garantir que o Linux suporte bem os seus produtos,
+tornando-os atrativos para usuários Linux. Fabricantes de sistemas
+embarcados, que usam o Linux como componente em um produto integrado,
+querem que o Linux seja tão capaz e adequado quanto possível para a
+tarefa em questão. Distribuidores de software que baseiam seus
+produtos em Linux têm claro interesse nas capacidades, performance, e
+confiabilidade do kernel Linux. É também comum que usuários finais
+queiram alterar o Linux para atender melhor suas necessidades.
+
+Uma das características mais atrativas do Linux é sua facilidade de
+acesso a esses desenvolvedores; qualquer um com as habilidades
+necessárias pode melhorar o Linux e influenciar a direção do seu
+desenvolvimento. Produtos proprietários não conseguem oferecer esse tipo
+de abertura, que é característico do processo de software livre. O
+kernel é ainda mais acessível que a maioria dos outros projetos de
+software livre. Um ciclo típico de três meses de desenvolvimento do
+kernel pode envolver mais de 1000 desenvolvedores trabalhando para mais
+de 100 empresas (ou absolutamente nenhuma empresa).
+
+Trabalhar com a comunidade de desenvolvimento do kernel não é uma tarefa
+árdua. Contudo, muitos colaboradores potenciais passaram por
+dificuldades ao tentar trabalhar no kernel. A comunidade evoluiu suas
+próprias formas de funcionamento que permitem operar de forma fluida (e
+produzir um produto de alta qualidade) em um ambiente em que milhares
+de linhas de código são alteradas todos os dias. Não é surpresa que o
+processo de desenvolvimento do kernel Linux seja muito diferente dos
+modelos de desenvolvimento proprietários.
+
+O processo de desenvolvimento do kernel pode parecer estranho e
+intimidador para novos desenvolvedores, mas existem bons motivos e uma
+sólida experiência por trás disso. Um desenvolvedor que não entenda os
+caminhos próprios da comunidade kernel (ou pior, que tente
+menosprezá-los ou contorná-los) terá uma experiência frustrante
+pela frente. A comunidade de desenvolvimento ajuda aqueles que tentam
+aprender, mas gasta pouco tempo com aqueles que não escutam ou não
+ligam para o processo de desenvolvimento.
+
+Espera-se que aqueles que leiam este documento sejam capazes de evitar
+essa experiência frustrante. Há muito material aqui, mas o esforço
+envolvido na sua leitura valerá a pena. A comunidade de desenvolvimento
+sempre necessita de desenvolvedores que ajudem a melhorar o kernel; o
+texto a seguir deve ajudar você - ou aqueles trabalhando para você -
+a se juntar à nossa comunidade.
+
+Créditos
+--------
+
+Esse documento foi escrito por Jonathan Corbet, corbet@lwn.net.
+Aprimorado pelos comentários de Johannes Berg, James Berry, Alex
+Chiang, Roland Dreier, Randy Dunlap, Jake Edge, Jiri Kosina, Matt
+Mackall, Arthur Marsh, Amanda McPherson, Andrew Morton, Andrew Price,
+Tsugikazu Shibata, e Jochen Voß.
+
+Esse trabalho contou com o apoio da Linux Foundation; agradecimentos
+especiais
+para Amanda McPherson, que viu o valor desse esforço e fez tudo
+acontecer.
+
+A importância de levar o código até o "mainline"
+------------------------------------------------
+
+Algumas empresas e desenvolvedores ocasionalmente se perguntam por que
+devem se importar em aprender como trabalhar com a comunidade do kernel
+e ter seu código no "mainline" (o kernel mantido por Linus Torvalds e
+usado como base para os distribuidores Linux). No curto prazo,
+contribuir com o código pode parecer um gasto evitável; parece mais
+fácil apenas manter o seu código à parte e oferecer
+suporte direto aos usuários. A verdade é que manter código fora da
+árvore principal ("out-of-tree") é uma falsa economia.
+
+Para ilustrar os custos do código "out-of-tree", aqui estão alguns
+aspectos relevantes do processo de desenvolvimento do kernel; a maioria
+será discutida com mais detalhes adiante neste documento. Considere:
+
+- Código integrado via merge ao "mainline" fica disponível para todos
+ os usuários Linux. Estará automaticamente presente em todas as
+ distribuições que o habilitarem. Não há necessidade de discos de
+ armazenamento, downloads, ou as complicações de dar suporte a
+ múltiplas versões de variadas distribuições; tudo simplesmente
+ funciona, para o desenvolvedor e para o usuário. Incorporação ao
+ "mainline" resolve um grande número de problemas de distribuição e
+ suporte.
+
+- Enquanto desenvolvedores do kernel se esforçam para manter uma
+ interface estável para o espaço do usuário, a API interna está em
+ constante mudança. A ausência de uma interface interna estável é uma
+ escolha deliberada de design; permite que sejam feitas melhorias
+ fundamentais a qualquer tempo e resulta em código de qualidade
+ superior. Uma consequência dessa política é que código "out-of-tree"
+ precisa ser constantemente atualizado para que continue funcionando
+ com novos kernels. Manter código "out-of-tree" requer significativo
+ trabalho
+ apenas para mantê-lo funcionando.
+
+ Por sua vez, código que está no "mainline" não precisa dessa
+ manutenção, resultado de uma regra simples que exige que qualquer
+ desenvolvedor que altere uma API, também conserte qualquer código que
+ deixe de funcionar como resultado da alteração. Código que teve o
+ merge realizado no "mainline" tem custo significativamente menor de
+ manutenção.
+
+- Além disso, código que está no kernel será muitas vezes melhorado por
+ outros desenvolvedores. Resultados surpreendentes podem surgir ao
+ permitir que sua comunidade de usuários e clientes melhore seu
+ produto.
+
+- Código do kernel está sujeito a revisão, tanto antes como depois do
+ merge ao "mainline". Independentemente das habilidades do desenvolvedor
+ original, o processo de revisão invariavelmente encontra maneiras de
+ evoluí-lo. Bugs severos e problemas de segurança são constantemente
+ encontrados durante o processo de revisão. Isso é especialmente válido
+ para código desenvolvido em ambiente isolado; tais códigos se
+ beneficiam fortemente ao serem revistos por outros desenvolvedores.
+ Código "out-of-tree" é código de baixa qualidade.
+
+- Participação no processo de desenvolvimento é a forma pela qual você pode
+ influenciar a direção do desenvolvimento do kernel. Usuários que se
+ queixam externamente são ouvidos, porém desenvolvedores ativos têm
+ maior poder de articulação - e a habilidade de implementar mudanças
+ que façam o kernel funcionar melhor para suas necessidades.
+
+- Quando o código é mantido à parte, sempre existe a possibilidade de
+ que terceiros contribuam para uma implementação diferente de uma
+ funcionalidade parecida. Se isso acontecer, ter seu código integrado
+ via merge se tornará muito mais difícil - ao ponto de ser impossível.
+ Você enfrentará duas alternativas desagradáveis, (1) manter uma
+ funcionalidade "out-of-tree" indefinidamente ou (2) abandonar seu
+ código e migrar seus usuários para a versão na árvore principal
+ ("in-tree").
+
+- Contribuição de código é a ação fundamental que faz todo o processo
+ funcionar. Ao contribuir com seu código você pode adicionar nova
+ funcionalidade ao kernel e proporcionar capacidades e exemplos que
+ podem ser usados por outros desenvolvedores de kernel. Se você
+ desenvolveu código para o Linux (ou está pensando em desenvolver),
+ você claramente tem interesse na continuidade do sucesso dessa
+ plataforma; contribuição de código é uma das melhores maneiras de
+ garantir esse sucesso.
+
+Todos os argumentos acima se aplicam a qualquer código "out-of-tree",
+incluindo código distribuído de maneira proprietária, em formato
+exclusivamente binário. Existem fatores adicionais que devem ser levados
+em consideração antes de qualquer distribuição de código de kernel
+apenas em binário, incluindo:
+
+- As questões legais da distribuição de kernel proprietário são, no
+ melhor dos casos, confusas; muitos detentores de direitos autorais do
+ kernel acreditam que a maioria dos módulos binários são produtos
+ derivados do kernel e que, como resultado, sua distribuição é uma
+ violação da Licença Pública Geral GNU ("GNU General Public License"),
+ que será tratada com mais profundidade abaixo. Este autor não é um
+ advogado, e nada neste documento pode ser considerado aconselhamento
+ jurídico.
+ O verdadeiro status de módulos privados ("closed source") só pode ser
+ determinado judicialmente. Independentemente disso, a incerteza que
+ cerca esses módulos existe.
+
+- Os módulos binários aumentam consideravelmente a dificuldade de
+ depuração de problemas do kernel ("debugging"), a ponto de a maioria
+ dos desenvolvedores de kernel sequer tentar. Portanto, a distribuição
+ de módulos exclusivamente binários tornará mais difícil que os seus
+ usuários recebam suporte.
+
+- O suporte também é mais difícil para distribuidores de módulos
+ exclusivamente binários, que precisam fornecer uma versão do módulo
+ para cada distribuição e cada versão do kernel que desejam suportar.
+ Dezenas de versões de um único módulo podem ser necessárias para
+ fornecer uma cobertura razoavelmente abrangente, e seus usuários terão
+ que atualizar seu módulo separadamente sempre que atualizarem seu
+ kernel.
+
+- Tudo o que foi dito acima sobre revisão de código se aplica em dobro
+ ao código fechado. Como esse código não está disponível, ele não pode
+ ter sido revisado pela comunidade e, sem dúvida, terá sérios
+ problemas.
+
+Os fabricantes de sistemas embarcados, em particular, podem ser tentados
+a ignorar grande parte do que foi dito nesta seção, acreditando que
+estão lançando um produto autossuficiente que usa uma versão congelada
+do kernel e não requer mais desenvolvimento após o lançamento. Esse
+argumento ignora o valor de uma revisão de código abrangente e o valor
+de permitir que seus usuários adicionem recursos ao seu produto. Mas
+esses produtos também têm uma vida comercial limitada, após a qual uma
+nova versão deve ser lançada. Nesse ponto, os fornecedores cujo código
+está no "mainline" e bem mantido estarão em uma posição muito melhor
+para preparar o novo produto para o mercado rapidamente.
+
+Licenciamento
+-------------
+
+Código é submetido ao kernel do Linux sob diversas licenças, mas
+todo ele deve ser compatível com a versão 2 da Licença Pública Geral
+GNU (GPLv2), que é a licença que cobre a distribuição do kernel como um
+todo. Na prática, isso significa que todas as contribuições de código são
+cobertas pela GPLv2 (com, opcionalmente, uma linguagem que permita a
+distribuição sob versões posteriores da GPL) ou pela licença BSD de três
+cláusulas. Quaisquer contribuições que não sejam cobertas por uma
+licença compatível não serão aceitas no kernel.
+
+A cessão de direitos autorais não é exigida (nem solicitada) para o
+código contribuído para o kernel. Todo o código incorporado ao kernel
+principal mantém sua propriedade original; como resultado, o kernel
+agora tem milhares de proprietários.
+
+Uma implicação dessa estrutura de propriedade é que qualquer tentativa
+de alterar o licenciamento do kernel está fadada ao fracasso quase
+certo. Existem poucos cenários práticos em que o acordo de todos os
+detentores de direitos autorais poderia ser obtido (ou seu código
+removido do kernel). Portanto, em particular, não há perspectiva de
+migração para a versão 3 da GPL em um futuro próximo.
+
+É imprescindível que todo o código contribuído para o kernel seja
+legitimamente software livre. Por esse motivo, código de contribuidores
+sem identidade conhecida ou contribuidores anônimos não será aceito.
+Todos os contribuidores são obrigados a "assinar" seu código, declarando
+que ele pode ser distribuído com o kernel sob a GPL. Código que não
+tenha sido licenciado como software livre por seu proprietário, ou que
+apresente risco de criar problemas relacionados a direitos autorais
+para o kernel (como código derivado de esforços de engenharia reversa
+sem as devidas salvaguardas) não pode ser contribuído.
+
+Questões sobre direitos autorais são comuns em listas de discussão de
+desenvolvimento Linux. Normalmente, essas perguntas recebem muitas
+respostas, mas é importante lembrar que as pessoas que respondem a essas
+perguntas não são advogados e não podem fornecer aconselhamento
+jurídico. Se você tiver dúvidas jurídicas relacionadas ao código-fonte
+do Linux, não há substituto para conversar com um advogado especializado
+nessa área. Confiar em respostas obtidas em listas de discussão técnicas
+é arriscado.
--
2.53.0
^ permalink raw reply related [flat|nested] 8+ messages in thread* Re: [PATCH] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst
2026-03-16 21:24 [PATCH] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst Daniel Castro
@ 2026-03-16 22:59 ` Daniel Pereira
2026-03-16 23:55 ` Jonathan Corbet
2026-03-17 14:01 ` [PATCH v2] " Daniel Castro
1 sibling, 1 reply; 8+ messages in thread
From: Daniel Pereira @ 2026-03-16 22:59 UTC (permalink / raw)
To: Daniel Castro; +Cc: linux-doc
On Mon, Mar 16, 2026 at 6:25 PM Daniel Castro <arantescastro@gmail.com> wrote:
>
> Add Brazilian Portuguese translation of the development process
> introduction (Documentation/process/1.Intro.rst), covering the
> executive summary, importance of mainline code, and licensing.
>
> Assisted-by: Claude:claude-opus-4-6
> Signed-off-by: Daniel Castro <arantescastro@gmail.com>
> ---
> Documentation/translations/pt_BR/index.rst | 1 +
> .../translations/pt_BR/process/1.Intro.rst | 300 ++++++++++++++++++
> 2 files changed, 301 insertions(+)
> create mode 100644 Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
>
> diff --git a/Documentation/translations/pt_BR/index.rst b/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
> index de5c005f91d6..4f7fcc3c66fb 100644
> --- a/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
> +++ b/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
> @@ -66,6 +66,7 @@ kernel e sobre como ver seu trabalho integrado.
> .. toctree::
> :maxdepth: 1
>
> + Introdução <process/1.Intro>
> Como começar <process/howto>
> Requisitos mínimos <process/changes>
> Manuais dos mantenedores <process/maintainer-handbooks>
> diff --git a/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst b/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
> new file mode 100644
> index 000000000000..e39470e9ce52
> --- /dev/null
> +++ b/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
> @@ -0,0 +1,300 @@
> +.. SPDX-License-Identifier: GPL-2.0
> +
> +.. _development_process_intro:
> +
> +Introdução
> +==========
> +
> +Sumário
> +-------
> +
> +O restante desta seção cobre o processo de desenvolvimento do kernel e
> +os tipos de frustração que os desenvolvedores e empresas podem encontrar
> +pelo caminho. Existem diversas razões que justificam a recomendação para
> +que seja feito o merge do código do kernel ao kernel principal
> +("mainline"), como disponibilidade automática aos usuários, suporte da
> +comunidade em diversas formas, e a oportunidade de influenciar a direção
> +do desenvolvimento do kernel. Contribuições ao kernel Linux
> +obrigatoriamente devem estar disponíveis sob uma licença compatível com
> +a GPL.
> +
> +:ref:`development_process` apresenta o processo de desenvolvimento, o
> +ciclo de lançamento, e a mecânica da janela de merge. As várias fases no
> +desenvolvimento de patch, revisão, e ciclo de merge são explicadas.
> +Algumas ferramentas e listas de e-mail são discutidas. Desenvolvedores
> +que queiram começar a desenvolver o kernel são encorajados a buscar e
> +corrigir bugs como exercício inicial.
> +
> +:ref:`development_early_stage` cobre os primeiros passos do processo de
> +desenvolvimento, com ênfase no envolvimento da comunidade de
> +desenvolvedores o mais cedo possível.
> +
> +:ref:`development_coding` é sobre o processo de codificação; muitas
> +armadilhas já encontradas por outros desenvolvedores são discutidas.
> +Alguns requisitos para patches são explicados, e é feita uma introdução
> +para algumas ferramentas que podem ajudar a garantir que os patches de
> +kernel estão corretos.
> +
> +:ref:`development_posting` fala sobre o processo de envio de patches
> +para revisão. Para serem levados em consideração pela comunidade
> +desenvolvedora, os patches devem estar devidamente formatados e
> +descritos, assim como devem estar no lugar correto. Seguir os conselhos
> +dessa seção pode ajudar na recepção positiva do seu trabalho.
> +
> +:ref:`development_followthrough` cobre o que acontece após o envio dos
> +patches; o trabalho ainda está longe de estar concluído. Trabalhar com
> +os revisores é parte crucial do processo de desenvolvimento; essa seção
> +oferece dicas de como evitar problemas nesse estágio importante.
> +Desenvolvedores são alertados a não presumir que o trabalho acabou após
> +o merge do patch no "mainline".
> +
> +:ref:`development_advancedtopics` introduz dois tópicos mais
> +"avançados": gerenciamento de patches com git e revisão de patches por
> +outros.
> +
> +:ref:`development_conclusion` conclui o documento com indicações de
> +fontes com mais informações sobre o desenvolvimento do kernel.
> +
> +Sobre este documento
> +--------------------
> +
> +O kernel Linux, com mais de 8 milhões de linhas de código e bem mais de
> +1000 contribuintes a cada lançamento ("release"), é um dos maiores e
> +mais ativos projetos de software livre em existência. Desde seu modesto
> +início em 1991, este kernel evoluiu para se tornar um dos melhores
> +componentes de sistemas operacionais, rodando em pequenos players de
> +música digital, PCs de mesa, os maiores supercomputadores em existência,
> +e todos os outros tipos de sistema entre eles. É robusto, eficiente, e
> +uma solução escalável para quase toda situação.
> +
> +O crescimento do Linux trouxe o aumento no número de desenvolvedores (e
> +empresas) desejando participar no seu desenvolvimento. Fabricantes de
> +hardware querem garantir que o Linux suporte bem os seus produtos,
> +tornando-os atrativos para usuários Linux. Fabricantes de sistemas
> +embarcados, que usam o Linux como componente em um produto integrado,
> +querem que o Linux seja tão capaz e adequado quanto possível para a
> +tarefa em questão. Distribuidores de software que baseiam seus
> +produtos em Linux têm claro interesse nas capacidades, performance, e
> +confiabilidade do kernel Linux. É também comum que usuários finais
> +queiram alterar o Linux para atender melhor suas necessidades.
> +
> +Uma das características mais atrativas do Linux é sua facilidade de
> +acesso a esses desenvolvedores; qualquer um com as habilidades
> +necessárias pode melhorar o Linux e influenciar a direção do seu
> +desenvolvimento. Produtos proprietários não conseguem oferecer esse tipo
> +de abertura, que é característico do processo de software livre. O
> +kernel é ainda mais acessível que a maioria dos outros projetos de
> +software livre. Um ciclo típico de três meses de desenvolvimento do
> +kernel pode envolver mais de 1000 desenvolvedores trabalhando para mais
> +de 100 empresas (ou absolutamente nenhuma empresa).
> +
> +Trabalhar com a comunidade de desenvolvimento do kernel não é uma tarefa
> +árdua. Contudo, muitos colaboradores potenciais passaram por
> +dificuldades ao tentar trabalhar no kernel. A comunidade evoluiu suas
> +próprias formas de funcionamento que permitem operar de forma fluida (e
> +produzir um produto de alta qualidade) em um ambiente em que milhares
> +de linhas de código são alteradas todos os dias. Não é surpresa que o
> +processo de desenvolvimento do kernel Linux seja muito diferente dos
> +modelos de desenvolvimento proprietários.
> +
> +O processo de desenvolvimento do kernel pode parecer estranho e
> +intimidador para novos desenvolvedores, mas existem bons motivos e uma
> +sólida experiência por trás disso. Um desenvolvedor que não entenda os
> +caminhos próprios da comunidade kernel (ou pior, que tente
> +menosprezá-los ou contorná-los) terá uma experiência frustrante
> +pela frente. A comunidade de desenvolvimento ajuda aqueles que tentam
> +aprender, mas gasta pouco tempo com aqueles que não escutam ou não
> +ligam para o processo de desenvolvimento.
> +
> +Espera-se que aqueles que leiam este documento sejam capazes de evitar
> +essa experiência frustrante. Há muito material aqui, mas o esforço
> +envolvido na sua leitura valerá a pena. A comunidade de desenvolvimento
> +sempre necessita de desenvolvedores que ajudem a melhorar o kernel; o
> +texto a seguir deve ajudar você - ou aqueles trabalhando para você -
> +a se juntar à nossa comunidade.
> +
> +Créditos
> +--------
> +
> +Esse documento foi escrito por Jonathan Corbet, corbet@lwn.net.
> +Aprimorado pelos comentários de Johannes Berg, James Berry, Alex
> +Chiang, Roland Dreier, Randy Dunlap, Jake Edge, Jiri Kosina, Matt
> +Mackall, Arthur Marsh, Amanda McPherson, Andrew Morton, Andrew Price,
> +Tsugikazu Shibata, e Jochen Voß.
> +
> +Esse trabalho contou com o apoio da Linux Foundation; agradecimentos
> +especiais
> +para Amanda McPherson, que viu o valor desse esforço e fez tudo
> +acontecer.
> +
> +A importância de levar o código até o "mainline"
> +------------------------------------------------
> +
> +Algumas empresas e desenvolvedores ocasionalmente se perguntam por que
> +devem se importar em aprender como trabalhar com a comunidade do kernel
> +e ter seu código no "mainline" (o kernel mantido por Linus Torvalds e
> +usado como base para os distribuidores Linux). No curto prazo,
> +contribuir com o código pode parecer um gasto evitável; parece mais
> +fácil apenas manter o seu código à parte e oferecer
> +suporte direto aos usuários. A verdade é que manter código fora da
> +árvore principal ("out-of-tree") é uma falsa economia.
> +
> +Para ilustrar os custos do código "out-of-tree", aqui estão alguns
> +aspectos relevantes do processo de desenvolvimento do kernel; a maioria
> +será discutida com mais detalhes adiante neste documento. Considere:
> +
> +- Código integrado via merge ao "mainline" fica disponível para todos
> + os usuários Linux. Estará automaticamente presente em todas as
> + distribuições que o habilitarem. Não há necessidade de discos de
> + armazenamento, downloads, ou as complicações de dar suporte a
> + múltiplas versões de variadas distribuições; tudo simplesmente
> + funciona, para o desenvolvedor e para o usuário. Incorporação ao
> + "mainline" resolve um grande número de problemas de distribuição e
> + suporte.
> +
> +- Enquanto desenvolvedores do kernel se esforçam para manter uma
> + interface estável para o espaço do usuário, a API interna está em
> + constante mudança. A ausência de uma interface interna estável é uma
> + escolha deliberada de design; permite que sejam feitas melhorias
> + fundamentais a qualquer tempo e resulta em código de qualidade
> + superior. Uma consequência dessa política é que código "out-of-tree"
> + precisa ser constantemente atualizado para que continue funcionando
> + com novos kernels. Manter código "out-of-tree" requer significativo
> + trabalho
> + apenas para mantê-lo funcionando.
> +
> + Por sua vez, código que está no "mainline" não precisa dessa
> + manutenção, resultado de uma regra simples que exige que qualquer
> + desenvolvedor que altere uma API, também conserte qualquer código que
> + deixe de funcionar como resultado da alteração. Código que teve o
> + merge realizado no "mainline" tem custo significativamente menor de
> + manutenção.
> +
> +- Além disso, código que está no kernel será muitas vezes melhorado por
> + outros desenvolvedores. Resultados surpreendentes podem surgir ao
> + permitir que sua comunidade de usuários e clientes melhore seu
> + produto.
> +
> +- Código do kernel está sujeito a revisão, tanto antes como depois do
> + merge ao "mainline". Independentemente das habilidades do desenvolvedor
> + original, o processo de revisão invariavelmente encontra maneiras de
> + evoluí-lo. Bugs severos e problemas de segurança são constantemente
> + encontrados durante o processo de revisão. Isso é especialmente válido
> + para código desenvolvido em ambiente isolado; tais códigos se
> + beneficiam fortemente ao serem revistos por outros desenvolvedores.
> + Código "out-of-tree" é código de baixa qualidade.
> +
> +- Participação no processo de desenvolvimento é a forma pela qual você pode
> + influenciar a direção do desenvolvimento do kernel. Usuários que se
> + queixam externamente são ouvidos, porém desenvolvedores ativos têm
> + maior poder de articulação - e a habilidade de implementar mudanças
> + que façam o kernel funcionar melhor para suas necessidades.
> +
> +- Quando o código é mantido à parte, sempre existe a possibilidade de
> + que terceiros contribuam para uma implementação diferente de uma
> + funcionalidade parecida. Se isso acontecer, ter seu código integrado
> + via merge se tornará muito mais difícil - ao ponto de ser impossível.
> + Você enfrentará duas alternativas desagradáveis, (1) manter uma
> + funcionalidade "out-of-tree" indefinidamente ou (2) abandonar seu
> + código e migrar seus usuários para a versão na árvore principal
> + ("in-tree").
> +
> +- Contribuição de código é a ação fundamental que faz todo o processo
> + funcionar. Ao contribuir com seu código você pode adicionar nova
> + funcionalidade ao kernel e proporcionar capacidades e exemplos que
> + podem ser usados por outros desenvolvedores de kernel. Se você
> + desenvolveu código para o Linux (ou está pensando em desenvolver),
> + você claramente tem interesse na continuidade do sucesso dessa
> + plataforma; contribuição de código é uma das melhores maneiras de
> + garantir esse sucesso.
> +
> +Todos os argumentos acima se aplicam a qualquer código "out-of-tree",
> +incluindo código distribuído de maneira proprietária, em formato
> +exclusivamente binário. Existem fatores adicionais que devem ser levados
> +em consideração antes de qualquer distribuição de código de kernel
> +apenas em binário, incluindo:
> +
> +- As questões legais da distribuição de kernel proprietário são, no
> + melhor dos casos, confusas; muitos detentores de direitos autorais do
> + kernel acreditam que a maioria dos módulos binários são produtos
> + derivados do kernel e que, como resultado, sua distribuição é uma
> + violação da Licença Pública Geral GNU ("GNU General Public License"),
> + que será tratada com mais profundidade abaixo. Este autor não é um
> + advogado, e nada neste documento pode ser considerado aconselhamento
> + jurídico.
> + O verdadeiro status de módulos privados ("closed source") só pode ser
> + determinado judicialmente. Independentemente disso, a incerteza que
> + cerca esses módulos existe.
> +
> +- Os módulos binários aumentam consideravelmente a dificuldade de
> + depuração de problemas do kernel ("debugging"), a ponto de a maioria
> + dos desenvolvedores de kernel sequer tentar. Portanto, a distribuição
> + de módulos exclusivamente binários tornará mais difícil que os seus
> + usuários recebam suporte.
> +
> +- O suporte também é mais difícil para distribuidores de módulos
> + exclusivamente binários, que precisam fornecer uma versão do módulo
> + para cada distribuição e cada versão do kernel que desejam suportar.
> + Dezenas de versões de um único módulo podem ser necessárias para
> + fornecer uma cobertura razoavelmente abrangente, e seus usuários terão
> + que atualizar seu módulo separadamente sempre que atualizarem seu
> + kernel.
> +
> +- Tudo o que foi dito acima sobre revisão de código se aplica em dobro
> + ao código fechado. Como esse código não está disponível, ele não pode
> + ter sido revisado pela comunidade e, sem dúvida, terá sérios
> + problemas.
> +
> +Os fabricantes de sistemas embarcados, em particular, podem ser tentados
> +a ignorar grande parte do que foi dito nesta seção, acreditando que
> +estão lançando um produto autossuficiente que usa uma versão congelada
> +do kernel e não requer mais desenvolvimento após o lançamento. Esse
> +argumento ignora o valor de uma revisão de código abrangente e o valor
> +de permitir que seus usuários adicionem recursos ao seu produto. Mas
> +esses produtos também têm uma vida comercial limitada, após a qual uma
> +nova versão deve ser lançada. Nesse ponto, os fornecedores cujo código
> +está no "mainline" e bem mantido estarão em uma posição muito melhor
> +para preparar o novo produto para o mercado rapidamente.
> +
> +Licenciamento
> +-------------
> +
> +Código é submetido ao kernel do Linux sob diversas licenças, mas
> +todo ele deve ser compatível com a versão 2 da Licença Pública Geral
> +GNU (GPLv2), que é a licença que cobre a distribuição do kernel como um
> +todo. Na prática, isso significa que todas as contribuições de código são
> +cobertas pela GPLv2 (com, opcionalmente, uma linguagem que permita a
> +distribuição sob versões posteriores da GPL) ou pela licença BSD de três
> +cláusulas. Quaisquer contribuições que não sejam cobertas por uma
> +licença compatível não serão aceitas no kernel.
> +
> +A cessão de direitos autorais não é exigida (nem solicitada) para o
> +código contribuído para o kernel. Todo o código incorporado ao kernel
> +principal mantém sua propriedade original; como resultado, o kernel
> +agora tem milhares de proprietários.
> +
> +Uma implicação dessa estrutura de propriedade é que qualquer tentativa
> +de alterar o licenciamento do kernel está fadada ao fracasso quase
> +certo. Existem poucos cenários práticos em que o acordo de todos os
> +detentores de direitos autorais poderia ser obtido (ou seu código
> +removido do kernel). Portanto, em particular, não há perspectiva de
> +migração para a versão 3 da GPL em um futuro próximo.
> +
> +É imprescindível que todo o código contribuído para o kernel seja
> +legitimamente software livre. Por esse motivo, código de contribuidores
> +sem identidade conhecida ou contribuidores anônimos não será aceito.
> +Todos os contribuidores são obrigados a "assinar" seu código, declarando
> +que ele pode ser distribuído com o kernel sob a GPL. Código que não
> +tenha sido licenciado como software livre por seu proprietário, ou que
> +apresente risco de criar problemas relacionados a direitos autorais
> +para o kernel (como código derivado de esforços de engenharia reversa
> +sem as devidas salvaguardas) não pode ser contribuído.
> +
> +Questões sobre direitos autorais são comuns em listas de discussão de
> +desenvolvimento Linux. Normalmente, essas perguntas recebem muitas
> +respostas, mas é importante lembrar que as pessoas que respondem a essas
> +perguntas não são advogados e não podem fornecer aconselhamento
> +jurídico. Se você tiver dúvidas jurídicas relacionadas ao código-fonte
> +do Linux, não há substituto para conversar com um advogado especializado
> +nessa área. Confiar em respostas obtidas em listas de discussão técnicas
> +é arriscado.
> --
> 2.53.0
Hi Daniel,
Thank you for the translation. For this patch to be accepted, you must
perform the following manual adjustments:
Removal of AI credits: Remove the Assisted-by: Claude tag. Kernel
documentation requires full human review to ensure no conceptual or
literal translation errors. As the author, you are legally responsible
for the integrity of the text under the DCO.
There are lines with residual white spaces (visible as isolated +
symbols in the diff). Remove these to prevent rendering warnings in
Sphinx.
Legal Terminology: In the licensing section, change "propriedade
original" to "titularidade original". This is the technically correct
term for copyright in Portuguese.
Remove the reference label at the top of the file (..
_development_process_intro:), as it is unnecessary for this stage of
the translation.
I look forward to the v2 version corrected by you.
^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread* Re: [PATCH] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst
2026-03-16 22:59 ` Daniel Pereira
@ 2026-03-16 23:55 ` Jonathan Corbet
0 siblings, 0 replies; 8+ messages in thread
From: Jonathan Corbet @ 2026-03-16 23:55 UTC (permalink / raw)
To: Daniel Pereira, Daniel Castro; +Cc: linux-doc
Daniel C.: please CC the documentation maintainer on docs patches.
Daniel P.: thanks for reviewing! I do have some comments below...
Daniel Pereira <danielmaraboo@gmail.com> writes:
> On Mon, Mar 16, 2026 at 6:25 PM Daniel Castro <arantescastro@gmail.com> wrote:
>>
>> Add Brazilian Portuguese translation of the development process
>> introduction (Documentation/process/1.Intro.rst), covering the
>> executive summary, importance of mainline code, and licensing.
>>
>> Assisted-by: Claude:claude-opus-4-6
>> Signed-off-by: Daniel Castro <arantescastro@gmail.com>
>> ---
>> Documentation/translations/pt_BR/index.rst | 1 +
>> .../translations/pt_BR/process/1.Intro.rst | 300 ++++++++++++++++++
>> 2 files changed, 301 insertions(+)
>> create mode 100644 Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
> Removal of AI credits: Remove the Assisted-by: Claude tag. Kernel
> documentation requires full human review to ensure no conceptual or
> literal translation errors. As the author, you are legally responsible
> for the integrity of the text under the DCO.
I have to disagree with this; the Assisted-by tag is part of our
emerging consensus on work resulting from these tools. See
Documentation/process/coding-assistants.rst.
I will confess to having mixed feelings, at best, about the use of such
tools. But I do not feel it's right to ban such output just based on
its origin. Documentation patches, like all others, need to be
carefully reviewed and are, in the end, the responsibility of the person
submitting them.
> There are lines with residual white spaces (visible as isolated +
> symbols in the diff). Remove these to prevent rendering warnings in
> Sphinx.
Comments like this are best made inline so that the submitter can see
exactly where the problem is.
> Legal Terminology: In the licensing section, change "propriedade
> original" to "titularidade original". This is the technically correct
> term for copyright in Portuguese.
> Remove the reference label at the top of the file (..
> _development_process_intro:), as it is unnecessary for this stage of
> the translation.
These too - please use our normal style for review comments.
Glad to see you calling out the top label! :)
Daniel C.: the presence of that label suggests that you did not actually
build your changes with sphinx, since it should have resulted in a
"duplicate label" warning.
Thanks,
jon
^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* [PATCH v2] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst
2026-03-16 21:24 [PATCH] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst Daniel Castro
2026-03-16 22:59 ` Daniel Pereira
@ 2026-03-17 14:01 ` Daniel Castro
2026-03-17 16:43 ` Daniel Pereira
1 sibling, 1 reply; 8+ messages in thread
From: Daniel Castro @ 2026-03-17 14:01 UTC (permalink / raw)
To: danielmaraboo; +Cc: linux-doc, corbet, Daniel Castro
Add Brazilian Portuguese translation of the development process
introduction (Documentation/process/1.Intro.rst), covering the
executive summary, importance of mainline code, and licensing.
Assisted-by: Claude:claude-opus-4-6
Signed-off-by: Daniel Castro <arantescastro@gmail.com>
---
Changes in v2:
- Remove duplicate reference label (.. _development_process_intro:)
- Fix "propriedade original" -> "titularidade original" (correct legal term)
- Reflow paragraphs for optimal line filling
Documentation/translations/pt_BR/index.rst | 1 +
.../translations/pt_BR/process/1.Intro.rst | 269 ++++++++++++++++++
2 files changed, 270 insertions(+)
create mode 100644 Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
diff --git a/Documentation/translations/pt_BR/index.rst b/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
index de5c005f91d6..4f7fcc3c66fb 100644
--- a/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
+++ b/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
@@ -66,6 +66,7 @@ kernel e sobre como ver seu trabalho integrado.
.. toctree::
:maxdepth: 1
+ Introdução <process/1.Intro>
Como começar <process/howto>
Requisitos mínimos <process/changes>
Manuais dos mantenedores <process/maintainer-handbooks>
diff --git a/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst b/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
new file mode 100644
index 000000000000..2995fa49e4c4
--- /dev/null
+++ b/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
@@ -0,0 +1,269 @@
+.. SPDX-License-Identifier: GPL-2.0
+
+Introdução
+==========
+
+Sumário
+-------
+
+O restante desta seção cobre o processo de desenvolvimento do kernel e os
+tipos de frustração que os desenvolvedores e empresas podem encontrar pelo
+caminho. Existem diversas razões que justificam a recomendação para que seja
+feito o merge do código do kernel ao kernel principal ("mainline"), como
+disponibilidade automática aos usuários, suporte da comunidade em diversas
+formas, e a oportunidade de influenciar a direção do desenvolvimento do
+kernel. Contribuições ao kernel Linux obrigatoriamente devem estar disponíveis
+sob uma licença compatível com a GPL.
+
+:ref:`development_process` apresenta o processo de desenvolvimento, o ciclo de
+lançamento, e a mecânica da janela de merge. As várias fases no desenvolvimento
+de patch, revisão, e ciclo de merge são explicadas. Algumas ferramentas e
+listas de e-mail são discutidas. Desenvolvedores que queiram começar a
+desenvolver o kernel são encorajados a buscar e corrigir bugs como exercício
+inicial.
+
+:ref:`development_early_stage` cobre os primeiros passos do processo de
+desenvolvimento, com ênfase no envolvimento da comunidade de desenvolvedores o
+mais cedo possível.
+
+:ref:`development_coding` é sobre o processo de codificação; muitas armadilhas
+já encontradas por outros desenvolvedores são discutidas. Alguns requisitos
+para patches são explicados, e é feita uma introdução para algumas ferramentas
+que podem ajudar a garantir que os patches de kernel estão corretos.
+
+:ref:`development_posting` fala sobre o processo de envio de patches para
+revisão. Para serem levados em consideração pela comunidade desenvolvedora, os
+patches devem estar devidamente formatados e descritos, assim como devem estar
+no lugar correto. Seguir os conselhos dessa seção pode ajudar na recepção
+positiva do seu trabalho.
+
+:ref:`development_followthrough` cobre o que acontece após o envio dos patches;
+o trabalho ainda está longe de estar concluído. Trabalhar com os revisores é
+parte crucial do processo de desenvolvimento; essa seção oferece dicas de como
+evitar problemas nesse estágio importante. Desenvolvedores são alertados a não
+presumir que o trabalho acabou após o merge do patch no "mainline".
+
+:ref:`development_advancedtopics` introduz dois tópicos mais "avançados":
+gerenciamento de patches com git e revisão de patches por outros.
+
+:ref:`development_conclusion` conclui o documento com indicações de fontes com
+mais informações sobre o desenvolvimento do kernel.
+
+Sobre este documento
+--------------------
+
+O kernel Linux, com mais de 8 milhões de linhas de código e bem mais de 1000
+contribuintes a cada lançamento ("release"), é um dos maiores e mais ativos
+projetos de software livre em existência. Desde seu modesto início em 1991,
+este kernel evoluiu para se tornar um dos melhores componentes de sistemas
+operacionais, rodando em pequenos players de música digital, PCs de mesa, os
+maiores supercomputadores em existência, e todos os outros tipos de sistema
+entre eles. É robusto, eficiente, e uma solução escalável para quase toda
+situação.
+
+O crescimento do Linux trouxe o aumento no número de desenvolvedores (e
+empresas) desejando participar no seu desenvolvimento. Fabricantes de hardware
+querem garantir que o Linux suporte bem os seus produtos, tornando-os atrativos
+para usuários Linux. Fabricantes de sistemas embarcados, que usam o Linux como
+componente em um produto integrado, querem que o Linux seja tão capaz e
+adequado quanto possível para a tarefa em questão. Distribuidores de software
+que baseiam seus produtos em Linux têm claro interesse nas capacidades,
+performance, e confiabilidade do kernel Linux. É também comum que usuários
+finais queiram alterar o Linux para atender melhor suas necessidades.
+
+Uma das características mais atrativas do Linux é sua facilidade de acesso a
+esses desenvolvedores; qualquer um com as habilidades necessárias pode melhorar
+o Linux e influenciar a direção do seu desenvolvimento. Produtos proprietários
+não conseguem oferecer esse tipo de abertura, que é característico do processo
+de software livre. O kernel é ainda mais acessível que a maioria dos outros
+projetos de software livre. Um ciclo típico de três meses de desenvolvimento
+do kernel pode envolver mais de 1000 desenvolvedores trabalhando para mais de
+100 empresas (ou absolutamente nenhuma empresa).
+
+Trabalhar com a comunidade de desenvolvimento do kernel não é uma tarefa árdua.
+Contudo, muitos colaboradores potenciais passaram por dificuldades ao tentar
+trabalhar no kernel. A comunidade evoluiu suas próprias formas de funcionamento
+que permitem operar de forma fluida (e produzir um produto de alta qualidade)
+em um ambiente em que milhares de linhas de código são alteradas todos os dias.
+Não é surpresa que o processo de desenvolvimento do kernel Linux seja muito
+diferente dos modelos de desenvolvimento proprietários.
+
+O processo de desenvolvimento do kernel pode parecer estranho e intimidador
+para novos desenvolvedores, mas existem bons motivos e uma sólida experiência
+por trás disso. Um desenvolvedor que não entenda os caminhos próprios da
+comunidade kernel (ou pior, que tente menosprezá-los ou contorná-los) terá uma
+experiência frustrante pela frente. A comunidade de desenvolvimento ajuda
+aqueles que tentam aprender, mas gasta pouco tempo com aqueles que não escutam
+ou não ligam para o processo de desenvolvimento.
+
+Espera-se que aqueles que leiam este documento sejam capazes de evitar essa
+experiência frustrante. Há muito material aqui, mas o esforço envolvido na sua
+leitura valerá a pena. A comunidade de desenvolvimento sempre necessita de
+desenvolvedores que ajudem a melhorar o kernel; o texto a seguir deve ajudar
+você - ou aqueles trabalhando para você - a se juntar à nossa comunidade.
+
+Créditos
+--------
+
+Esse documento foi escrito por Jonathan Corbet, corbet@lwn.net. Aprimorado
+pelos comentários de Johannes Berg, James Berry, Alex Chiang, Roland Dreier,
+Randy Dunlap, Jake Edge, Jiri Kosina, Matt Mackall, Arthur Marsh, Amanda
+McPherson, Andrew Morton, Andrew Price, Tsugikazu Shibata, e Jochen Voß.
+
+Esse trabalho contou com o apoio da Linux Foundation; agradecimentos especiais
+para Amanda McPherson, que viu o valor desse esforço e fez tudo acontecer.
+
+A importância de levar o código até o "mainline"
+-------------------------------------------------
+
+Algumas empresas e desenvolvedores ocasionalmente se perguntam por que devem
+se importar em aprender como trabalhar com a comunidade do kernel e ter seu
+código no "mainline" (o kernel mantido por Linus Torvalds e usado como base
+para os distribuidores Linux). No curto prazo, contribuir com o código pode
+parecer um gasto evitável; parece mais fácil apenas manter o seu código à
+parte e oferecer suporte direto aos usuários. A verdade é que manter código
+fora da árvore principal ("out-of-tree") é uma falsa economia.
+
+Para ilustrar os custos do código "out-of-tree", aqui estão alguns aspectos
+relevantes do processo de desenvolvimento do kernel; a maioria será discutida
+com mais detalhes adiante neste documento. Considere:
+
+- Código integrado via merge ao "mainline" fica disponível para todos os
+ usuários Linux. Estará automaticamente presente em todas as distribuições
+ que o habilitarem. Não há necessidade de discos de armazenamento, downloads,
+ ou as complicações de dar suporte a múltiplas versões de variadas
+ distribuições; tudo simplesmente funciona, para o desenvolvedor e para o
+ usuário. Incorporação ao "mainline" resolve um grande número de problemas
+ de distribuição e suporte.
+
+- Enquanto desenvolvedores do kernel se esforçam para manter uma interface
+ estável para o espaço do usuário, a API interna está em constante mudança.
+ A ausência de uma interface interna estável é uma escolha deliberada de
+ design; permite que sejam feitas melhorias fundamentais a qualquer tempo e
+ resulta em código de qualidade superior. Uma consequência dessa política é
+ que código "out-of-tree" precisa ser constantemente atualizado para que
+ continue funcionando com novos kernels. Manter código "out-of-tree" requer
+ significativo trabalho apenas para mantê-lo funcionando.
+
+ Por sua vez, código que está no "mainline" não precisa dessa manutenção,
+ resultado de uma regra simples que exige que qualquer desenvolvedor que
+ altere uma API, também conserte qualquer código que deixe de funcionar como
+ resultado da alteração. Código que teve o merge realizado no "mainline" tem
+ custo significativamente menor de manutenção.
+
+- Além disso, código que está no kernel será muitas vezes melhorado por outros
+ desenvolvedores. Resultados surpreendentes podem surgir ao permitir que sua
+ comunidade de usuários e clientes melhore seu produto.
+
+- Código do kernel está sujeito a revisão, tanto antes como depois do merge ao
+ "mainline". Independentemente das habilidades do desenvolvedor original, o
+ processo de revisão invariavelmente encontra maneiras de evoluí-lo. Bugs
+ severos e problemas de segurança são constantemente encontrados durante o
+ processo de revisão. Isso é especialmente válido para código desenvolvido em
+ ambiente isolado; tais códigos se beneficiam fortemente ao serem revistos por
+ outros desenvolvedores. Código "out-of-tree" é código de baixa qualidade.
+
+- Participação no processo de desenvolvimento é a forma pela qual você pode
+ influenciar a direção do desenvolvimento do kernel. Usuários que se queixam
+ externamente são ouvidos, porém desenvolvedores ativos têm maior poder de
+ articulação - e a habilidade de implementar mudanças que façam o kernel
+ funcionar melhor para suas necessidades.
+
+- Quando o código é mantido à parte, sempre existe a possibilidade de que
+ terceiros contribuam para uma implementação diferente de uma funcionalidade
+ parecida. Se isso acontecer, ter seu código integrado via merge se tornará
+ muito mais difícil - ao ponto de ser impossível. Você enfrentará duas
+ alternativas desagradáveis, (1) manter uma funcionalidade "out-of-tree"
+ indefinidamente ou (2) abandonar seu código e migrar seus usuários para a
+ versão na árvore principal ("in-tree").
+
+- Contribuição de código é a ação fundamental que faz todo o processo
+ funcionar. Ao contribuir com seu código você pode adicionar nova
+ funcionalidade ao kernel e proporcionar capacidades e exemplos que podem ser
+ usados por outros desenvolvedores de kernel. Se você desenvolveu código para
+ o Linux (ou está pensando em desenvolver), você claramente tem interesse na
+ continuidade do sucesso dessa plataforma; contribuição de código é uma das
+ melhores maneiras de garantir esse sucesso.
+
+Todos os argumentos acima se aplicam a qualquer código "out-of-tree", incluindo
+código distribuído de maneira proprietária, em formato exclusivamente binário.
+Existem fatores adicionais que devem ser levados em consideração antes de
+qualquer distribuição de código de kernel apenas em binário, incluindo:
+
+- As questões legais da distribuição de kernel proprietário são, no melhor dos
+ casos, confusas; muitos detentores de direitos autorais do kernel acreditam
+ que a maioria dos módulos binários são produtos derivados do kernel e que,
+ como resultado, sua distribuição é uma violação da Licença Pública Geral GNU
+ ("GNU General Public License"), que será tratada com mais profundidade abaixo.
+ Este autor não é um advogado, e nada neste documento pode ser considerado
+ aconselhamento jurídico. O verdadeiro status de módulos privados ("closed
+ source") só pode ser determinado judicialmente. Independentemente disso, a
+ incerteza que cerca esses módulos existe.
+
+- Os módulos binários aumentam consideravelmente a dificuldade de depuração de
+ problemas do kernel ("debugging"), a ponto de a maioria dos desenvolvedores
+ de kernel sequer tentar. Portanto, a distribuição de módulos exclusivamente
+ binários tornará mais difícil que os seus usuários recebam suporte.
+
+- O suporte também é mais difícil para distribuidores de módulos exclusivamente
+ binários, que precisam fornecer uma versão do módulo para cada distribuição e
+ cada versão do kernel que desejam suportar. Dezenas de versões de um único
+ módulo podem ser necessárias para fornecer uma cobertura razoavelmente
+ abrangente, e seus usuários terão que atualizar seu módulo separadamente
+ sempre que atualizarem seu kernel.
+
+- Tudo o que foi dito acima sobre revisão de código se aplica em dobro ao
+ código fechado. Como esse código não está disponível, ele não pode ter sido
+ revisado pela comunidade e, sem dúvida, terá sérios problemas.
+
+Os fabricantes de sistemas embarcados, em particular, podem ser tentados a
+ignorar grande parte do que foi dito nesta seção, acreditando que estão
+lançando um produto autossuficiente que usa uma versão congelada do kernel e
+não requer mais desenvolvimento após o lançamento. Esse argumento ignora o
+valor de uma revisão de código abrangente e o valor de permitir que seus
+usuários adicionem recursos ao seu produto. Mas esses produtos também têm uma
+vida comercial limitada, após a qual uma nova versão deve ser lançada. Nesse
+ponto, os fornecedores cujo código está no "mainline" e bem mantido estarão em
+uma posição muito melhor para preparar o novo produto para o mercado
+rapidamente.
+
+Licenciamento
+-------------
+
+Código é submetido ao kernel do Linux sob diversas licenças, mas todo ele deve
+ser compatível com a versão 2 da Licença Pública Geral GNU (GPLv2), que é a
+licença que cobre a distribuição do kernel como um todo. Na prática, isso
+significa que todas as contribuições de código são cobertas pela GPLv2 (com,
+opcionalmente, uma linguagem que permita a distribuição sob versões posteriores
+da GPL) ou pela licença BSD de três cláusulas. Quaisquer contribuições que não
+sejam cobertas por uma licença compatível não serão aceitas no kernel.
+
+A cessão de direitos autorais não é exigida (nem solicitada) para o código
+contribuído para o kernel. Todo o código incorporado ao kernel principal mantém
+sua titularidade original; como resultado, o kernel agora tem milhares de
+proprietários.
+
+Uma implicação dessa estrutura de propriedade é que qualquer tentativa de
+alterar o licenciamento do kernel está fadada ao fracasso quase certo. Existem
+poucos cenários práticos em que o acordo de todos os detentores de direitos
+autorais poderia ser obtido (ou seu código removido do kernel). Portanto, em
+particular, não há perspectiva de migração para a versão 3 da GPL em um futuro
+próximo.
+
+É imprescindível que todo o código contribuído para o kernel seja legitimamente
+software livre. Por esse motivo, código de contribuidores sem identidade
+conhecida ou contribuidores anônimos não será aceito. Todos os contribuidores
+são obrigados a "assinar" seu código, declarando que ele pode ser distribuído
+com o kernel sob a GPL. Código que não tenha sido licenciado como software
+livre por seu proprietário, ou que apresente risco de criar problemas
+relacionados a direitos autorais para o kernel (como código derivado de
+esforços de engenharia reversa sem as devidas salvaguardas) não pode ser
+contribuído.
+
+Questões sobre direitos autorais são comuns em listas de discussão de
+desenvolvimento Linux. Normalmente, essas perguntas recebem muitas respostas,
+mas é importante lembrar que as pessoas que respondem a essas perguntas não são
+advogados e não podem fornecer aconselhamento jurídico. Se você tiver dúvidas
+jurídicas relacionadas ao código-fonte do Linux, não há substituto para
+conversar com um advogado especializado nessa área. Confiar em respostas
+obtidas em listas de discussão técnicas é arriscado.
--
2.53.0
^ permalink raw reply related [flat|nested] 8+ messages in thread* Re: [PATCH v2] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst
2026-03-17 14:01 ` [PATCH v2] " Daniel Castro
@ 2026-03-17 16:43 ` Daniel Pereira
2026-03-17 17:00 ` Jonathan Corbet
0 siblings, 1 reply; 8+ messages in thread
From: Daniel Pereira @ 2026-03-17 16:43 UTC (permalink / raw)
To: Daniel Castro; +Cc: linux-doc, corbet
On Tue, Mar 17, 2026 at 11:02 AM Daniel Castro <arantescastro@gmail.com> wrote:
>
> Add Brazilian Portuguese translation of the development process
> introduction (Documentation/process/1.Intro.rst), covering the
> executive summary, importance of mainline code, and licensing.
>
> Assisted-by: Claude:claude-opus-4-6
> Signed-off-by: Daniel Castro <arantescastro@gmail.com>
> ---
> Changes in v2:
> - Remove duplicate reference label (.. _development_process_intro:)
> - Fix "propriedade original" -> "titularidade original" (correct legal term)
> - Reflow paragraphs for optimal line filling
>
> Documentation/translations/pt_BR/index.rst | 1 +
> .../translations/pt_BR/process/1.Intro.rst | 269 ++++++++++++++++++
> 2 files changed, 270 insertions(+)
> create mode 100644 Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
>
> diff --git a/Documentation/translations/pt_BR/index.rst b/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
> index de5c005f91d6..4f7fcc3c66fb 100644
> --- a/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
> +++ b/Documentation/translations/pt_BR/index.rst
> @@ -66,6 +66,7 @@ kernel e sobre como ver seu trabalho integrado.
> .. toctree::
> :maxdepth: 1
>
> + Introdução <process/1.Intro>
> Como começar <process/howto>
> Requisitos mínimos <process/changes>
> Manuais dos mantenedores <process/maintainer-handbooks>
> diff --git a/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst b/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
> new file mode 100644
> index 000000000000..2995fa49e4c4
> --- /dev/null
> +++ b/Documentation/translations/pt_BR/process/1.Intro.rst
> @@ -0,0 +1,269 @@
> +.. SPDX-License-Identifier: GPL-2.0
> +
> +Introdução
> +==========
> +
> +Sumário
> +-------
> +
> +O restante desta seção cobre o processo de desenvolvimento do kernel e os
> +tipos de frustração que os desenvolvedores e empresas podem encontrar pelo
> +caminho. Existem diversas razões que justificam a recomendação para que seja
> +feito o merge do código do kernel ao kernel principal ("mainline"), como
> +disponibilidade automática aos usuários, suporte da comunidade em diversas
> +formas, e a oportunidade de influenciar a direção do desenvolvimento do
> +kernel. Contribuições ao kernel Linux obrigatoriamente devem estar disponíveis
> +sob uma licença compatível com a GPL.
> +
> +:ref:`development_process` apresenta o processo de desenvolvimento, o ciclo de
> +lançamento, e a mecânica da janela de merge. As várias fases no desenvolvimento
> +de patch, revisão, e ciclo de merge são explicadas. Algumas ferramentas e
> +listas de e-mail são discutidas. Desenvolvedores que queiram começar a
> +desenvolver o kernel são encorajados a buscar e corrigir bugs como exercício
> +inicial.
> +
> +:ref:`development_early_stage` cobre os primeiros passos do processo de
> +desenvolvimento, com ênfase no envolvimento da comunidade de desenvolvedores o
> +mais cedo possível.
> +
> +:ref:`development_coding` é sobre o processo de codificação; muitas armadilhas
> +já encontradas por outros desenvolvedores são discutidas. Alguns requisitos
> +para patches são explicados, e é feita uma introdução para algumas ferramentas
> +que podem ajudar a garantir que os patches de kernel estão corretos.
> +
> +:ref:`development_posting` fala sobre o processo de envio de patches para
> +revisão. Para serem levados em consideração pela comunidade desenvolvedora, os
> +patches devem estar devidamente formatados e descritos, assim como devem estar
> +no lugar correto. Seguir os conselhos dessa seção pode ajudar na recepção
> +positiva do seu trabalho.
> +
> +:ref:`development_followthrough` cobre o que acontece após o envio dos patches;
> +o trabalho ainda está longe de estar concluído. Trabalhar com os revisores é
> +parte crucial do processo de desenvolvimento; essa seção oferece dicas de como
> +evitar problemas nesse estágio importante. Desenvolvedores são alertados a não
> +presumir que o trabalho acabou após o merge do patch no "mainline".
> +
> +:ref:`development_advancedtopics` introduz dois tópicos mais "avançados":
> +gerenciamento de patches com git e revisão de patches por outros.
> +
> +:ref:`development_conclusion` conclui o documento com indicações de fontes com
> +mais informações sobre o desenvolvimento do kernel.
> +
> +Sobre este documento
> +--------------------
> +
> +O kernel Linux, com mais de 8 milhões de linhas de código e bem mais de 1000
> +contribuintes a cada lançamento ("release"), é um dos maiores e mais ativos
> +projetos de software livre em existência. Desde seu modesto início em 1991,
> +este kernel evoluiu para se tornar um dos melhores componentes de sistemas
> +operacionais, rodando em pequenos players de música digital, PCs de mesa, os
> +maiores supercomputadores em existência, e todos os outros tipos de sistema
> +entre eles. É robusto, eficiente, e uma solução escalável para quase toda
> +situação.
> +
> +O crescimento do Linux trouxe o aumento no número de desenvolvedores (e
> +empresas) desejando participar no seu desenvolvimento. Fabricantes de hardware
> +querem garantir que o Linux suporte bem os seus produtos, tornando-os atrativos
> +para usuários Linux. Fabricantes de sistemas embarcados, que usam o Linux como
> +componente em um produto integrado, querem que o Linux seja tão capaz e
> +adequado quanto possível para a tarefa em questão. Distribuidores de software
> +que baseiam seus produtos em Linux têm claro interesse nas capacidades,
> +performance, e confiabilidade do kernel Linux. É também comum que usuários
> +finais queiram alterar o Linux para atender melhor suas necessidades.
> +
> +Uma das características mais atrativas do Linux é sua facilidade de acesso a
> +esses desenvolvedores; qualquer um com as habilidades necessárias pode melhorar
> +o Linux e influenciar a direção do seu desenvolvimento. Produtos proprietários
> +não conseguem oferecer esse tipo de abertura, que é característico do processo
> +de software livre. O kernel é ainda mais acessível que a maioria dos outros
> +projetos de software livre. Um ciclo típico de três meses de desenvolvimento
> +do kernel pode envolver mais de 1000 desenvolvedores trabalhando para mais de
> +100 empresas (ou absolutamente nenhuma empresa).
> +
> +Trabalhar com a comunidade de desenvolvimento do kernel não é uma tarefa árdua.
> +Contudo, muitos colaboradores potenciais passaram por dificuldades ao tentar
> +trabalhar no kernel. A comunidade evoluiu suas próprias formas de funcionamento
> +que permitem operar de forma fluida (e produzir um produto de alta qualidade)
> +em um ambiente em que milhares de linhas de código são alteradas todos os dias.
> +Não é surpresa que o processo de desenvolvimento do kernel Linux seja muito
> +diferente dos modelos de desenvolvimento proprietários.
> +
> +O processo de desenvolvimento do kernel pode parecer estranho e intimidador
> +para novos desenvolvedores, mas existem bons motivos e uma sólida experiência
> +por trás disso. Um desenvolvedor que não entenda os caminhos próprios da
> +comunidade kernel (ou pior, que tente menosprezá-los ou contorná-los) terá uma
> +experiência frustrante pela frente. A comunidade de desenvolvimento ajuda
> +aqueles que tentam aprender, mas gasta pouco tempo com aqueles que não escutam
> +ou não ligam para o processo de desenvolvimento.
> +
> +Espera-se que aqueles que leiam este documento sejam capazes de evitar essa
> +experiência frustrante. Há muito material aqui, mas o esforço envolvido na sua
> +leitura valerá a pena. A comunidade de desenvolvimento sempre necessita de
> +desenvolvedores que ajudem a melhorar o kernel; o texto a seguir deve ajudar
> +você - ou aqueles trabalhando para você - a se juntar à nossa comunidade.
> +
> +Créditos
> +--------
> +
> +Esse documento foi escrito por Jonathan Corbet, corbet@lwn.net. Aprimorado
> +pelos comentários de Johannes Berg, James Berry, Alex Chiang, Roland Dreier,
> +Randy Dunlap, Jake Edge, Jiri Kosina, Matt Mackall, Arthur Marsh, Amanda
> +McPherson, Andrew Morton, Andrew Price, Tsugikazu Shibata, e Jochen Voß.
> +
> +Esse trabalho contou com o apoio da Linux Foundation; agradecimentos especiais
> +para Amanda McPherson, que viu o valor desse esforço e fez tudo acontecer.
> +
> +A importância de levar o código até o "mainline"
> +-------------------------------------------------
> +
> +Algumas empresas e desenvolvedores ocasionalmente se perguntam por que devem
> +se importar em aprender como trabalhar com a comunidade do kernel e ter seu
> +código no "mainline" (o kernel mantido por Linus Torvalds e usado como base
> +para os distribuidores Linux). No curto prazo, contribuir com o código pode
> +parecer um gasto evitável; parece mais fácil apenas manter o seu código à
> +parte e oferecer suporte direto aos usuários. A verdade é que manter código
> +fora da árvore principal ("out-of-tree") é uma falsa economia.
> +
> +Para ilustrar os custos do código "out-of-tree", aqui estão alguns aspectos
> +relevantes do processo de desenvolvimento do kernel; a maioria será discutida
> +com mais detalhes adiante neste documento. Considere:
> +
> +- Código integrado via merge ao "mainline" fica disponível para todos os
> + usuários Linux. Estará automaticamente presente em todas as distribuições
> + que o habilitarem. Não há necessidade de discos de armazenamento, downloads,
> + ou as complicações de dar suporte a múltiplas versões de variadas
> + distribuições; tudo simplesmente funciona, para o desenvolvedor e para o
> + usuário. Incorporação ao "mainline" resolve um grande número de problemas
> + de distribuição e suporte.
> +
> +- Enquanto desenvolvedores do kernel se esforçam para manter uma interface
> + estável para o espaço do usuário, a API interna está em constante mudança.
> + A ausência de uma interface interna estável é uma escolha deliberada de
> + design; permite que sejam feitas melhorias fundamentais a qualquer tempo e
> + resulta em código de qualidade superior. Uma consequência dessa política é
> + que código "out-of-tree" precisa ser constantemente atualizado para que
> + continue funcionando com novos kernels. Manter código "out-of-tree" requer
> + significativo trabalho apenas para mantê-lo funcionando.
> +
> + Por sua vez, código que está no "mainline" não precisa dessa manutenção,
> + resultado de uma regra simples que exige que qualquer desenvolvedor que
> + altere uma API, também conserte qualquer código que deixe de funcionar como
> + resultado da alteração. Código que teve o merge realizado no "mainline" tem
> + custo significativamente menor de manutenção.
> +
> +- Além disso, código que está no kernel será muitas vezes melhorado por outros
> + desenvolvedores. Resultados surpreendentes podem surgir ao permitir que sua
> + comunidade de usuários e clientes melhore seu produto.
> +
> +- Código do kernel está sujeito a revisão, tanto antes como depois do merge ao
> + "mainline". Independentemente das habilidades do desenvolvedor original, o
> + processo de revisão invariavelmente encontra maneiras de evoluí-lo. Bugs
> + severos e problemas de segurança são constantemente encontrados durante o
> + processo de revisão. Isso é especialmente válido para código desenvolvido em
> + ambiente isolado; tais códigos se beneficiam fortemente ao serem revistos por
> + outros desenvolvedores. Código "out-of-tree" é código de baixa qualidade.
> +
> +- Participação no processo de desenvolvimento é a forma pela qual você pode
> + influenciar a direção do desenvolvimento do kernel. Usuários que se queixam
> + externamente são ouvidos, porém desenvolvedores ativos têm maior poder de
> + articulação - e a habilidade de implementar mudanças que façam o kernel
> + funcionar melhor para suas necessidades.
> +
> +- Quando o código é mantido à parte, sempre existe a possibilidade de que
> + terceiros contribuam para uma implementação diferente de uma funcionalidade
> + parecida. Se isso acontecer, ter seu código integrado via merge se tornará
> + muito mais difícil - ao ponto de ser impossível. Você enfrentará duas
> + alternativas desagradáveis, (1) manter uma funcionalidade "out-of-tree"
> + indefinidamente ou (2) abandonar seu código e migrar seus usuários para a
> + versão na árvore principal ("in-tree").
> +
> +- Contribuição de código é a ação fundamental que faz todo o processo
> + funcionar. Ao contribuir com seu código você pode adicionar nova
> + funcionalidade ao kernel e proporcionar capacidades e exemplos que podem ser
> + usados por outros desenvolvedores de kernel. Se você desenvolveu código para
> + o Linux (ou está pensando em desenvolver), você claramente tem interesse na
> + continuidade do sucesso dessa plataforma; contribuição de código é uma das
> + melhores maneiras de garantir esse sucesso.
> +
> +Todos os argumentos acima se aplicam a qualquer código "out-of-tree", incluindo
> +código distribuído de maneira proprietária, em formato exclusivamente binário.
> +Existem fatores adicionais que devem ser levados em consideração antes de
> +qualquer distribuição de código de kernel apenas em binário, incluindo:
> +
> +- As questões legais da distribuição de kernel proprietário são, no melhor dos
> + casos, confusas; muitos detentores de direitos autorais do kernel acreditam
> + que a maioria dos módulos binários são produtos derivados do kernel e que,
> + como resultado, sua distribuição é uma violação da Licença Pública Geral GNU
> + ("GNU General Public License"), que será tratada com mais profundidade abaixo.
> + Este autor não é um advogado, e nada neste documento pode ser considerado
> + aconselhamento jurídico. O verdadeiro status de módulos privados ("closed
> + source") só pode ser determinado judicialmente. Independentemente disso, a
> + incerteza que cerca esses módulos existe.
> +
> +- Os módulos binários aumentam consideravelmente a dificuldade de depuração de
> + problemas do kernel ("debugging"), a ponto de a maioria dos desenvolvedores
> + de kernel sequer tentar. Portanto, a distribuição de módulos exclusivamente
> + binários tornará mais difícil que os seus usuários recebam suporte.
> +
> +- O suporte também é mais difícil para distribuidores de módulos exclusivamente
> + binários, que precisam fornecer uma versão do módulo para cada distribuição e
> + cada versão do kernel que desejam suportar. Dezenas de versões de um único
> + módulo podem ser necessárias para fornecer uma cobertura razoavelmente
> + abrangente, e seus usuários terão que atualizar seu módulo separadamente
> + sempre que atualizarem seu kernel.
> +
> +- Tudo o que foi dito acima sobre revisão de código se aplica em dobro ao
> + código fechado. Como esse código não está disponível, ele não pode ter sido
> + revisado pela comunidade e, sem dúvida, terá sérios problemas.
> +
> +Os fabricantes de sistemas embarcados, em particular, podem ser tentados a
> +ignorar grande parte do que foi dito nesta seção, acreditando que estão
> +lançando um produto autossuficiente que usa uma versão congelada do kernel e
> +não requer mais desenvolvimento após o lançamento. Esse argumento ignora o
> +valor de uma revisão de código abrangente e o valor de permitir que seus
> +usuários adicionem recursos ao seu produto. Mas esses produtos também têm uma
> +vida comercial limitada, após a qual uma nova versão deve ser lançada. Nesse
> +ponto, os fornecedores cujo código está no "mainline" e bem mantido estarão em
> +uma posição muito melhor para preparar o novo produto para o mercado
> +rapidamente.
> +
> +Licenciamento
> +-------------
> +
> +Código é submetido ao kernel do Linux sob diversas licenças, mas todo ele deve
> +ser compatível com a versão 2 da Licença Pública Geral GNU (GPLv2), que é a
> +licença que cobre a distribuição do kernel como um todo. Na prática, isso
> +significa que todas as contribuições de código são cobertas pela GPLv2 (com,
> +opcionalmente, uma linguagem que permita a distribuição sob versões posteriores
> +da GPL) ou pela licença BSD de três cláusulas. Quaisquer contribuições que não
> +sejam cobertas por uma licença compatível não serão aceitas no kernel.
> +
> +A cessão de direitos autorais não é exigida (nem solicitada) para o código
> +contribuído para o kernel. Todo o código incorporado ao kernel principal mantém
> +sua titularidade original; como resultado, o kernel agora tem milhares de
> +proprietários.
> +
> +Uma implicação dessa estrutura de propriedade é que qualquer tentativa de
> +alterar o licenciamento do kernel está fadada ao fracasso quase certo. Existem
> +poucos cenários práticos em que o acordo de todos os detentores de direitos
> +autorais poderia ser obtido (ou seu código removido do kernel). Portanto, em
> +particular, não há perspectiva de migração para a versão 3 da GPL em um futuro
> +próximo.
> +
> +É imprescindível que todo o código contribuído para o kernel seja legitimamente
> +software livre. Por esse motivo, código de contribuidores sem identidade
> +conhecida ou contribuidores anônimos não será aceito. Todos os contribuidores
> +são obrigados a "assinar" seu código, declarando que ele pode ser distribuído
> +com o kernel sob a GPL. Código que não tenha sido licenciado como software
> +livre por seu proprietário, ou que apresente risco de criar problemas
> +relacionados a direitos autorais para o kernel (como código derivado de
> +esforços de engenharia reversa sem as devidas salvaguardas) não pode ser
> +contribuído.
> +
> +Questões sobre direitos autorais são comuns em listas de discussão de
> +desenvolvimento Linux. Normalmente, essas perguntas recebem muitas respostas,
> +mas é importante lembrar que as pessoas que respondem a essas perguntas não são
> +advogados e não podem fornecer aconselhamento jurídico. Se você tiver dúvidas
> +jurídicas relacionadas ao código-fonte do Linux, não há substituto para
> +conversar com um advogado especializado nessa área. Confiar em respostas
> +obtidas em listas de discussão técnicas é arriscado.
> --
> 2.53.0
>
Hello Daniel,
Thank you for sending the new version. Please review the following
crucial points before submitting v3:
New Email for Each Version: Always send patches in a new email,
including the version number in the subject (e.g., [PATCH v3] docs:
pt_BR: translate process/1.Intro.rst). This is vital for community
tracking.
Subheading Formatting: The misalignment in the subheading separators
persists (e.g., +Créditos/+--------). Please correct this.
Use checkpatch.pl: Always run the checkpatch.pl tool before
submitting. This is mandatory and will catch these style errors,
helping to prevent rejections.
Submission Cadence: Please avoid sending more than one version per
day. The community has many patches to review, and this helps prevent
overwhelming the review process.
Applying these style corrections and following the submission rules
will greatly speed up the integration of your work.
Thank you,
Daniel
^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread* Re: [PATCH v2] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst
2026-03-17 16:43 ` Daniel Pereira
@ 2026-03-17 17:00 ` Jonathan Corbet
2026-03-17 17:16 ` Daniel Pereira
0 siblings, 1 reply; 8+ messages in thread
From: Jonathan Corbet @ 2026-03-17 17:00 UTC (permalink / raw)
To: Daniel Pereira, Daniel Castro; +Cc: linux-doc
Daniel Pereira <danielmaraboo@gmail.com> writes:
> On Tue, Mar 17, 2026 at 11:02 AM Daniel Castro <arantescastro@gmail.com> wrote:
>>
> Thank you for sending the new version. Please review the following
> crucial points before submitting v3:
>
> New Email for Each Version: Always send patches in a new email,
> including the version number in the subject (e.g., [PATCH v3] docs:
> pt_BR: translate process/1.Intro.rst). This is vital for community
> tracking.
Daniel did mark v2 correctly. A new version definitely should be sent
as the start of a new thread, though, rather than as a reply to the
previous.
> Subheading Formatting: The misalignment in the subheading separators
> persists (e.g., +Créditos/+--------). Please correct this.
Looking at the patch:
> +
> +Créditos
> +--------
> +
>
...I don't see the problem you are describing here?
And again, please put comments like that inline, as I am doing here;
that makes it far easier for everybody to follow what's going on.
> Use checkpatch.pl: Always run the checkpatch.pl tool before
> submitting. This is mandatory and will catch these style errors,
> helping to prevent rejections.
Good advice, but checkpatch doesn't emit any actionable suggestions for
this patch...?
All told, I don't see a reason not to apply this version, is there
something I'm missing?
Thanks,
jon
^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* Re: [PATCH v2] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst
2026-03-17 17:00 ` Jonathan Corbet
@ 2026-03-17 17:16 ` Daniel Pereira
2026-03-22 20:47 ` Jonathan Corbet
0 siblings, 1 reply; 8+ messages in thread
From: Daniel Pereira @ 2026-03-17 17:16 UTC (permalink / raw)
To: Jonathan Corbet; +Cc: Daniel Castro, linux-doc
Hello Jon,
Initially, no, there are no further blocking issues for application.
The purpose of my comments was solely related to the initial
organization of the collaboration and ensuring adherence to community
submission practices.
As for the content itself, the Portuguese documentation is
grammatically perfect.
Thank you,
Daniel
On Tue, Mar 17, 2026 at 2:00 PM Jonathan Corbet <corbet@lwn.net> wrote:
>
> Daniel Pereira <danielmaraboo@gmail.com> writes:
>
> > On Tue, Mar 17, 2026 at 11:02 AM Daniel Castro <arantescastro@gmail.com> wrote:
> >>
> > Thank you for sending the new version. Please review the following
> > crucial points before submitting v3:
> >
> > New Email for Each Version: Always send patches in a new email,
> > including the version number in the subject (e.g., [PATCH v3] docs:
> > pt_BR: translate process/1.Intro.rst). This is vital for community
> > tracking.
>
> Daniel did mark v2 correctly. A new version definitely should be sent
> as the start of a new thread, though, rather than as a reply to the
> previous.
>
> > Subheading Formatting: The misalignment in the subheading separators
> > persists (e.g., +Créditos/+--------). Please correct this.
>
> Looking at the patch:
>
> > +
> > +Créditos
> > +--------
> > +
> >
>
> ...I don't see the problem you are describing here?
>
> And again, please put comments like that inline, as I am doing here;
> that makes it far easier for everybody to follow what's going on.
>
> > Use checkpatch.pl: Always run the checkpatch.pl tool before
> > submitting. This is mandatory and will catch these style errors,
> > helping to prevent rejections.
>
> Good advice, but checkpatch doesn't emit any actionable suggestions for
> this patch...?
>
> All told, I don't see a reason not to apply this version, is there
> something I'm missing?
>
> Thanks,
>
> jon
^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* Re: [PATCH v2] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst
2026-03-17 17:16 ` Daniel Pereira
@ 2026-03-22 20:47 ` Jonathan Corbet
0 siblings, 0 replies; 8+ messages in thread
From: Jonathan Corbet @ 2026-03-22 20:47 UTC (permalink / raw)
To: Daniel Pereira; +Cc: Daniel Castro, linux-doc
Daniel Pereira <danielmaraboo@gmail.com> writes:
> Hello Jon,
>
> Initially, no, there are no further blocking issues for application.
>
> The purpose of my comments was solely related to the initial
> organization of the collaboration and ensuring adherence to community
> submission practices.
>
> As for the content itself, the Portuguese documentation is
> grammatically perfect.
The normal way of saying that is Reviewed-by or Acked-by :)
I've applied the patch, thanks.
jon
^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
end of thread, other threads:[~2026-03-22 20:47 UTC | newest]
Thread overview: 8+ messages (download: mbox.gz follow: Atom feed
-- links below jump to the message on this page --
2026-03-16 21:24 [PATCH] docs: pt_BR: translate process/1.Intro.rst Daniel Castro
2026-03-16 22:59 ` Daniel Pereira
2026-03-16 23:55 ` Jonathan Corbet
2026-03-17 14:01 ` [PATCH v2] " Daniel Castro
2026-03-17 16:43 ` Daniel Pereira
2026-03-17 17:00 ` Jonathan Corbet
2026-03-17 17:16 ` Daniel Pereira
2026-03-22 20:47 ` Jonathan Corbet
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for how to clone and mirror all data and code used for this inbox